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滿族民間游戲——打節(jié)克兒

發(fā)布時間:2020-11-24 【字體:
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    說明: http://img.mp.itc.cn/upload/20170606/4acc2f171be7486e917fb711ce91ae97_th.jpg

     

    打節(jié)克兒是內蒙古滿族男童喜玩的一種游戲。先將一直徑2厘米的木棍截成約6厘米的木段,再將木段兩端削尖,其學名為尜尜,俗稱“節(jié)克兒”;再找一木板,制成菜刀形,俗稱“節(jié)克兒板子”,長約20厘米、寬約8厘米。比賽時,首先找一墻底,以其為基線,向外劃一半圓,直徑約4尺,俗稱“油鍋”,并在半圓頂端劃一小“∧”形,俗稱“尖兒”,以備放置節(jié)克兒。然后再將眾人分成人數(shù)相同的甲、乙兩隊,并事先商定誰先打到5001000板子為勝者。隨后每隊隊長將“節(jié)克兒”放置“尖兒”處,每人打1板子,誰打得遠,誰先率隊打“節(jié)克兒”。如甲隊勝,先由甲隊1人執(zhí)板站在“油鍋”外,并高喊“接不接?”乙隊隊員或手執(zhí)帽子,或翻穿上衣,待接“節(jié)克兒”的準備工作作好后,才回應:“接呢!”甲隊參賽隊員隨執(zhí)板將“節(jié)克兒”奮力擊出。乙隊隊員如在“節(jié)克兒”空中飛行或在地滾動時接住,即為勝者,甲隊以前所得的板子數(shù)全部無效,俗稱“燒死”;甲、乙兩隊也需互換角色,由乙隊開打;如乙隊未能接住“節(jié)克兒”,隊員可在“節(jié)克兒”落定處持之向“油鍋”投擲,甲隊持板者可用身體阻擋,以防被其擲入;如投入“油鍋”內即為勝者,甲隊需換人重新另打,如投不中,甲隊持板者可連擊“節(jié)克兒”三次,并呼:“一節(jié)克兒,二撥浪兒,三比斗”。持板者如在擊打“節(jié)克兒”時不慎將其打入“油鍋”中,不但需自己下場,而且從前所得之板子數(shù)也全都“燒死”。“節(jié)克兒”被擊打三次后,持板者經(jīng)目測認為其距油鍋有多少板子的距離,就向乙隊要多少板子,乙隊認為距離足夠,便認可,游戲重新開始;乙隊如認為距離不敷,可用“節(jié)克兒”板子向“油鍋”的“尖兒”處直線丈量,如板數(shù)在所要數(shù)以外即認可其數(shù),如經(jīng)丈量不足所要板數(shù),既為甲隊持板者估數(shù)失敗,旋下場換人。甲隊隊員輪番上陣后,如所得板子數(shù)不足事先商定的數(shù)量,則改由乙隊隊員持板輪番擊打。直至一方先達到數(shù)量勝出為止。該游戲可訓練孩童的手疾眼快和反應能力,至20世紀80年代逐漸消失。

     

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滿族民間游戲——打節(jié)克兒

發(fā)布時間:2020-11-24 來源:《民俗志》        【字體:
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    打節(jié)克兒是內蒙古滿族男童喜玩的一種游戲。先將一直徑2厘米的木棍截成約6厘米的木段,再將木段兩端削尖,其學名為尜尜,俗稱“節(jié)克兒”;再找一木板,制成菜刀形,俗稱“節(jié)克兒板子”,長約20厘米、寬約8厘米。比賽時,首先找一墻底,以其為基線,向外劃一半圓,直徑約4尺,俗稱“油鍋”,并在半圓頂端劃一小“∧”形,俗稱“尖兒”,以備放置節(jié)克兒。然后再將眾人分成人數(shù)相同的甲、乙兩隊,并事先商定誰先打到5001000板子為勝者。隨后每隊隊長將“節(jié)克兒”放置“尖兒”處,每人打1板子,誰打得遠,誰先率隊打“節(jié)克兒”。如甲隊勝,先由甲隊1人執(zhí)板站在“油鍋”外,并高喊“接不接?”乙隊隊員或手執(zhí)帽子,或翻穿上衣,待接“節(jié)克兒”的準備工作作好后,才回應:“接呢!”甲隊參賽隊員隨執(zhí)板將“節(jié)克兒”奮力擊出。乙隊隊員如在“節(jié)克兒”空中飛行或在地滾動時接住,即為勝者,甲隊以前所得的板子數(shù)全部無效,俗稱“燒死”;甲、乙兩隊也需互換角色,由乙隊開打;如乙隊未能接住“節(jié)克兒”,隊員可在“節(jié)克兒”落定處持之向“油鍋”投擲,甲隊持板者可用身體阻擋,以防被其擲入;如投入“油鍋”內即為勝者,甲隊需換人重新另打,如投不中,甲隊持板者可連擊“節(jié)克兒”三次,并呼:“一節(jié)克兒,二撥浪兒,三比斗”。持板者如在擊打“節(jié)克兒”時不慎將其打入“油鍋”中,不但需自己下場,而且從前所得之板子數(shù)也全都“燒死”。“節(jié)克兒”被擊打三次后,持板者經(jīng)目測認為其距油鍋有多少板子的距離,就向乙隊要多少板子,乙隊認為距離足夠,便認可,游戲重新開始;乙隊如認為距離不敷,可用“節(jié)克兒”板子向“油鍋”的“尖兒”處直線丈量,如板數(shù)在所要數(shù)以外即認可其數(shù),如經(jīng)丈量不足所要板數(shù),既為甲隊持板者估數(shù)失敗,旋下場換人。甲隊隊員輪番上陣后,如所得板子數(shù)不足事先商定的數(shù)量,則改由乙隊隊員持板輪番擊打。直至一方先達到數(shù)量勝出為止。該游戲可訓練孩童的手疾眼快和反應能力,至20世紀80年代逐漸消失。

     

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